Геймплейное видео
Скриншоты
Ссылки
Использованные технологии
- Unity Behaviour
- R3
- UniTask
- DOTween
- Zenject
Достигнутые цели
- Изучение принципов работы с официальным AI фреймворком от Unity
- Использование компонентного подхода monobehaviour'ов с помощью класса-фасада с интерфейсами
- Создание модульной VFX системы
- Создание модульной Audio системы
- Создание катсцен с помощью Cinemachine и Timeline
- Создание декалей с помощью URP
- Создание renderer feature с помощью URP