Skip to the content.
🇷🇺 RU 🇺🇸 EN

Артем Кузьминых

Контакты

Навыки

  • Unity: 2d/3d Разработка, Tilemap, URP, UI, Addressables, Cinemachine, Animator
  • Программирование (C#): Асинхронный код, Реактивное программирование, Test Driven Development
  • Основы архитектуры кода и паттерны: ООП, SOLID, GRASP, KISS, DRY, YAGNI, GOF паттерны, MVX, ECS, Atomic
  • Популярные фреймворки: ZENJECT, VCONTAINER, DOTWEEN, UNITASK, R3 (UNIRX), ENTITAS ECS
  • Сторонние SDK: FIREBASE, Yandex игры, Playfab
  • Игровой AI: FSM, BEHAVIOR TREE, NAVMESH
  • Инструменты: GIT/GITHUB, Rider, профилирование и оптимизация

Опыт работы

Bibamus

Unity-разработчик
Сентябрь 2025 — настоящее время
  • Работа над всеми слоями проекта
  • Переработал системы на синглтонах под расширяемую архитектуру
  • Доработал интерфейс игры
  • Внедрял новые фичи кор-геймплея
  • Разработал мета-системы апгрейдов и анлоков
  • Разработал сейвлоад систему
  • И пр.

Курсы

  • Otus
    OTUS icon Сертификат 05.2024 - 03.2025
    Обучение на курсе Unity Game Developer. Professional. Разработка прототипов и изучение принципов архитектуры.
  • Netology
    Netology icon Сертификат 04.2023 - 03.2024
    Обучение на курсе Разработчик игр на Unity. Основы движка и языка C#.

Образование

МГТУ имени Н.Э. Баумана, Moscow
Проектирование технических и технологических комплексов
2015-2020